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          火箭棋牌金蟾版-數咀麻將的原則嚴格控牌

          打麻將是一項比較復雜的文體活動,它的規律與諸多事物的規律有著一定的共性,但也有自己特殊的個性。

          打麻將和打仗不同。

          打仗時,敵方的兵力布置是敵方指揮官思維活動的反應;而打麻將,除了打張受人的思想支配外,每一圈揭到的將是什么牌卻不受人的思想支配。

          自己所能看到的僅是打在場中的牌和自己手中的牌,可能分析到八、九成的是另外三方手中的牌,整個局面是兩明(自己手中牌和打在場中的牌)、一暗(牌擬上的牌)、三麻胡(另外三方手中牌)。

          麻將活動的規律性是豐富多彩的,不是僵死的,它豐富多彩的變化神奇地體現在必然與偶然的關系上,必然與偶然是辯證的統一,必然寓于偶然之中,沒有偶然便沒有必然。

          比如停口三六九條,始終未能成胡,因為三六九條皆成對兒對住,剩余的又被他人占用,或者隱居最后未能出世;停口絕張邊七萬卻成了胡,因為八九萬都已被碰,七萬已打三張,既無法占用,又系熟牌,誰揭都不要,于是就放了胡。

          看來,這是一個非常皇帝棋牌在哪里下载偶然的現象,其實正是一個十分必然的結局。

          玩麻將中出現的一系列奇異的問題,均由于必然與偶然的關系而導致,也因此使人們迷惑不解。

          按照必然與偶然的辯證統一規律,打麻將必須注意戰略戰術。

          一、縱觀全局分段應對一切事物的發展和物質的運動都有階段,弄不清階段必然會陷人極大的盲目性,最終導致失敗。

          打麻將也是如此。

          麻將牌共一百三十六張火箭棋牌金蟾版,抓起牌后,四家乎中占去五十二張,尾牌留十二張,僅剩余七十二張。

          一圈揭四張,不算開杠減少牌張,只能揭十八圈。

          一般都認為,第一階段是五圈,第二階段是六圈,第三階段是七圈。

          這樣分段是比較合理的。

          這三個階段各自的特點是什么打牌應注意什么呢必須認真研究,掌握其規律,才能出奇制勝。

          (一)組牌階段抓起牌后,只能看到自己手中的牌,其他三家的牌況如何,要碰什么,要吃什么,均是兩眼迷黑,不得而知,控牌也無目的。

          這一階段的基本任務就是組牌,看搭子夠不夠,有沒有將牌。

          如何留張掛搭,一般都是留條簡萬打風字,留中心張打一九。

          重要的是組織牌咀。

          本局打什么咀,首先要考慮這個關鍵問題,咀兒牌搭組織不起來等于無胡。

          如果是三五六,一般先打風字,要某一門牌張過多,則應先打多余的閑張;打的是硬孤,首先要考慮孤牌,定了孤牌后,孤門多余張應先打;要是軟八頁,先要考慮哪門牌作八頁……因為第一階段的基本任務是組牌,顧不得其他許多問題,這就決定了這一階段有兩大特點:一是控牌不嚴。

          只顧組牌,不注意控牌,打牌就比較亂,特別是么九風字打得多。

          二是碰牌多。

          控牌不嚴,就必然導致碰牌多。

          根據這個情況,在第一階段當然應該順其道而行之,首先考慮自己的組牌,但是也要適當地兼顧控牌,特別是對**的控制。

          (二)停口階段把第二階段說成停口階段是相對而言的,決不是絕對的。

          有的一抓起牌就停口,不過圈即成胡,還有的打完十八圈也未停口,但這僅是少數的。

          如同六月下過雪,也決不能因而把六月定為冬季一樣。

          根據牌局的主要情形,第二階段停口的比較多,所以說這是停口階段,較為符合實際。

          也許個別人第一階段已經停口,單等成胡。

          但一般情況下,多數人尚未停口。

          有的等上張停口,有的等吃碰停口,有的等換張停口,有的等掛搭停口。

          這一階段的突出特點是,控制牌嚴,吃碰難,打熟張多,攆牌多。

          有的寧可把熟張四五條搭開掉,也不開邊七萬搭;有的寧可把一個熟張搭開掉,也不舍單個的東西風。

          第二階段既然是“停口階段”,那就應該有兩個任務:首先是控制他人早停口,其次才是力爭自己早停口。

          要是不注意,放上兩個碰,導致三家皆停口,留得自己瞻前顧后,在困難重重的矛盾中左右為難。

          (三)成胡階段如果玩牌者均是藝術高手,一般成胡都在第三階段。

          進人第三階段后,除有時有個別人未停口外,大多數人都已停口。

          要是停口報定的牌咀,若有三家已經停口,那牌局就十分明確.這三家基本不存在控牌的問題,不是各自摳胡,便是互相放胡,或者是給未停口者放碰。

          最復雜的問題在于未停口的這一家。

          他的牌勢如果太差基本無胡的話,那么他的高略有三:一是力爭打和牌;二是給偏家放胡不給**放胡:三是給胡績小的偏家放不給胡績大的放。

          二、掌握原則嚴格控牌在人們的社會生活中,特別是我們偉大的社會主義國家里,曾有過許多這樣的事情:把困難留給自己,把方便送給別人;把利益讓給別人,把損失留給自己;把幸福讓給別人.把艱苦留給自己··…這是社會主義文明禮貌

          的表現,也是助人為樂的優良風格。

          在打麻將中卻不能這樣,它和打籃球、踢足球等諸多的文體活動一樣,在原則問題上不能發揚“風格”,就是要寸步不讓、奮力取勝。

          如果打籃球時,你要發揚“風格”,幫助對方進球,成何體統由此得出一個結論:打麻將的基本原則就是,在比賽的指導思想上是友誼第一,在比賽的實踐中則是損人利己。

          這就要千方百計地損于他方,利于己方。

          損人與利己必須兼顧,損人·是為了利己,利己就必須損人。

          只顧損人不顧利己,損人便失去了意義;只顧利己不顧損人,利己的目的就難以達到。

          在打籃球、踢足球運動中,運動員對損人利己的關系均十分明確.處理得當。

          在打麻將活動中卻不完全是這樣了,大部分人是只知道利己,不注意損人,甚至有的人完全不考慮這個問題,結果使**連坐多莊,三方落得慘敗。

          損人利己的核心問題是控牌。

          所謂控牌,就是在打牌的過程中采用各種方式控制牌的局勢。

          在某種意義上講,控牌是玩牌中的最高戰術。

          衡量一個人打牌藝術的高低,就看他的控牌藝術如何,因為揭什么牌不在于人,而打什么牌卻在于人。

          打麻將是人們運用戰略戰術分析判斷多方位牌況思維活動的高級藝術,只知道利己不注意控牌,揭牌不用即打,那就勢必成為機械性的活動、木偶般的動作,毫無意義了。

          控牌的目的就在于損人利己,而損人利己的奧妙也在于控牌藝術的高低。

          控牌是一個十分復雜的問題,主要有以下五個方面。

          (一)控牌的對象控牌必須明確對象,并要分主次。

          控牌的對象:一是**,因為**成了胡胡績大,是三個偏家之共同的控牌對象;二是興牌,因為興牌牌況較好,有時進一兩張牌就大局已定;三是停口的,因為已經停口,一張牌出去就會放胡終結;四是吃碰停口的,得到一張牌就要停口待胡。

          僅明確了控牌的對象還不夠,仍有一個關鍵問題需要周密思考,即如何判斷這些對象此時此刻各自需要的是什么牌。

          這就要做有心人,根據他們打牌情況,認真分析研究,判斷他們各自可能要什么牌,不可能要什么牌,盡可能地打安全張,不放危張。

          (二)控牌的條件控牌不能盲目地進行,要看各方面的條件。

          四家均系藝術高手,控牌十分嚴格,你也必須注意控牌,不能胡打亂放;有兩家水平極低,胡打亂放,那你就不能硬性控牌,否則就會吃了大虧。

          你的牌較好,搭子夠麻將有,進上一張即停口,對手中多余的危張要嚴格控制住,寧可先打掉無用的中心張,不打閑著的危張。

          危張與安全張是相對的,而不是絕對的,在一定條件下相互轉變,危張成了安全張,安全張成了危張。

          如發財是生張,一打即可能有人碰,屬于危張。

          可是等人家停口,發財作了將牌,于是發財轉化為安全張。

          一萬早期就打出被碰了,這時一萬是安全張,若打出去斷乎無人要。

          要是到了后期停口階段,一萬卻轉化為危張,打出去即可能放胡。

          所以在控牌方面,不僅要認識控牌的條件,也要注意控牌條件的變化,還要清醒地有計劃地改變控牌的條件。

          (三)控牌的內容控牌的內容,主要是指控什么牌,這似乎是一個非常復雜而又難以說清的問題。

          我們反過來講就容易明確了。

          如果不控牌會造成什么后果一是導致碰,二是放胡。

          這就可以看出,控牌的效果一是減少放碰,二是減少放胡,那么控牌的內容便明確了,即是控制那些放碰、放胡的牌。

          (四)控牌的原則控牌決不可陷入盲目性,必須保持清醒頭腦。

          所謂清醒頭腦,就是把損人與利己緊密地結合起來,損人是為了利己。

          這里有四條原則,即四控四不控。

          1.偏家控牌**一般不控偏家的第一對手是**,其次是其他兩家偏家,所以必須注意控牌,尤其是控制**。

          而**一般不去嚴格地控制牌,因為他的對手太寬,共有三家,而且一般又不分主次,控了這家控不了那家,不可能控制住三家。

          所以,**一般情況下不下功夫控牌,即使放了碰,自己還可以得的到及早揭牌的機會。

          2.僻牌控牌興牌一般不控僻牌的特點是火箭棋牌金蟾版,基礎差,上張慢.愛放碰,肯點鍋,有對難碰,停了口也難成胡。

          所以說,僻牌必須注意嚴格控牌,對于生張、危張應慎而再慎,決不可貿然出打。

          興牌一般不可嚴格控牌。

          興牌的特點是,基礎好,上張快,停口早,易成胡。

          因此,興牌應該是利己第一,其次才是損人,也就是說首先考慮的是自己停口成胡,在此基礎上和一定條件下才兼顧控制他人之牌。

          許多人不講原則,不論條件,不分青紅皂白地控牌,結果誤了大事,損人不成,利己落空。

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          bsp;3.劣牌控牌好牌一般不控不論你是偏家、是**,也不管你以往是興牌、是僻牌,反正本局的基礎牌十分差,基本上屬于無胡,那就要力爭在無損自己牌況的同時,嚴格地注意控牌。

          因為你手中必然是放碰或胡牌較多,一不注意就會先放了碰,然后又放了胡。

          針對這個牌況,應先舍將來放胡的牌,而后舍當前放碰的牌。

          你如果抓下一手好牌,有副有將搭子夠,吃碰上張即停口火箭棋牌金蟾版,那你就基本上不考慮控牌,要首先在利己上下功夫,力爭及早停口成胡。

          因為損人利己是辯證統一的兩個方面,你雖然沒有在損人上大做文章,可是利己成功,損人即在其中了。

          4.不影響自己的牌局可控牌,影晌自已的牌局一般不控打麻將的基本原則是損人利己,離開這個原則,麻將竟賽就失去了意義。

          控牌的原則是損人與利己的統一,這個統一的歸宿點有三,一是自己成胡,二是和牌,三是偏家成胡。

          這一條講的關鍵問題,就是損人不能離開利己。

          所以說,在不影響开元棋牌最全网站自己牌局的條件下,可以嚴格注意控牌,對多余的牌張,應先打未來的危張(放胡的張),后打當前的危張(放碰的張)。

          影響自己的牌局時,一般不可硬性控牌,因為這樣打法損人未必成功,但害己卻容易成為現實。

          例如,你有兩張二萬、三三四條、北風,若打了北風,二萬三條碰了即可停口,上了二五條也可停口,你為了控牌,怕打北風他人碰卻先打了四條,北風有無人碰還不可知,上了二五條就誤了自己的停口牌。

          如果到了中后期,在特殊條件下,也可以考慮這種打法,但在一般情況下不可如此為之。

          (五)控牌的方法控牌是一個非常復雜的問題,很難講出一個絕對的好方法,沒有二加三等于五、六減四等于二等等絕對無誤的死公式。

          因為打麻將本身就是一個非常復雜的、多變的、難以預測的或者說是十分奧妙的、神奇的藝術活動。

          不過一切事物包括打麻將活動,總是有一定規律的。

          根據歷來的經驗,控牌的基本方法是:一卡、二放、三調、四對峙

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